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联盟争霸战

发布时间:2013-10-29 14:26:00

联盟争霸战

 

概述

每周六进行一次盟战,联盟排名最前面的8个联盟会自动参战。

以联盟为单位参加的淘汰赛,战斗形式为军团战

 

开放等级

等级达到40级的玩家出现联盟争霸战按钮,可以进入

 

联盟争霸战界面

点击主界面上的联盟争霸战按钮后,打开如图界面

在如图两边两列列表中显示上次参赛的8个联盟的名称,已经晋级线路(黄色加粗标记),中央显示最终获胜联盟名称。

首次联盟争霸战开战前,参战联盟信息为空。

盟战进行期间,主界面的盟战图标会有光圈环绕效果。

 

参战时间

每周六 18:00-19:00 进行联盟争霸战

每周六 17:30报名截止,盟战使用的玩家的数据以报名截止时的数据为准

每周六 20:00——次周六 17:30为报名期,期间任何玩家都能点击参加战斗按钮进行军团配置。

报名期结束时,会随机将联盟排名前8的联盟配置在对战表的8个位置中,按照对战表开始淘汰赛。

若全服联盟不足8个,则尽可能保证两个半区联盟数量均等,没有对手的联盟轮空晋级。

每周盟战结束后重新进入报名期,报名期所有玩家需要重新报名后才可参加下一届的盟战。

VIP3每周报名期开始时会自动变为已经报名的状态,使用的配置数据为之前保存的配置数据。

报名阶段玩家可以点击晋级路线节点处的查看按钮打开上届比赛每场战斗的战报界面。

报名截止后,尚未出结果的比赛的查看按钮灰掉不可点击。

战斗报告界面的参战玩家列表按照获得战功排序,战功相同按照获胜联盟在前排序,同一联盟按照联盟贡献排序。

胜利方玩家的一行文字用绿色显示,失败方玩家的一行文字用红色显示。

·   点击界面下方的战斗回放按钮,玩家将会进入战场界面重播这场盟战。

·   若玩家在播放期间离开战场,则在玩家下次观看本场战斗时从玩家中断的回合继续播放。若玩家选择另一场比赛观看,则从头开始播放。

每周六 18:00-19:00 为比赛阶段,期间每20分钟进行一轮比赛,最后决出冠军。期间不可进行军团配置。

每一轮的结果在该轮结束时公布在盟战界面,即18:20、18:40、19:00依次公布3轮结果

比赛阶段,本轮有比赛的玩家的参加战斗按钮会变为“进入战场”按钮,并且有光圈环绕效果,点击后可以进入战场观看自己参与的战斗,其余玩家的“进入战场”按钮灰掉不可用。

比赛阶段,本轮发生战斗的比赛,其线路图上的放大镜按钮变为刀剑交差的战斗按钮,表示正在直播,所有玩家可以点击进入直播观看模式。

所有玩家观看同一场战斗的动画都是同步的,若玩家在战斗开始后2分钟进入观看,看到的就是战斗进行了2分钟的状态。

若玩家点击“进入战场”按钮时实际战斗播放已经结束,则进入战场后停留在战斗最后时的状态。

玩家在报名期间点击参加战斗按钮,打开军团配置界面进行配兵

 

 

·   联盟争霸战为虚拟目标,可选将领、兵力为所有城池的总和。

·   参战的士兵不会从玩家的士兵中扣除,而是直接生成给玩家,战斗结束后全部清空。

o  不会有战斗损失。

 

军团配置

在军团配置界面中,玩家可以在右侧选择需要使用的阵型,在左侧设定出战的将领和兵种。

当将领框没有选择将领时,士兵栏为空,不可点击。

默认第一次打开军团配置界面时,将领框为空。若玩家保存过配置,则读取之前的配置数据。

点击将领框打开将领选择界面,可以选择除俘虏状态的全部将领。

选择将领之后,可以在将领右侧选择士兵,士兵数量信息为玩家所有城内的士兵总数,兵力上限不能超过将领所能率领的上限。

右下方玩家可以设定军团在战斗中的基本行为:

攻击最近目标

 

攻击兵力最多目标

 

攻击兵力最少目标

当玩家配置好将领和士兵后,点击确定,则保存该战术,在比赛开始后按照玩家所保存的战术出战。

·   玩家在出战时,需要检查玩家当前的将领和士兵数量:

·   若将领不属于玩家了,则该格子数据清空。

·   若配属士兵数量大于当前将领统率兵力上限,则削减到将领统率兵力上限。

·   若当前玩家拥有士兵不足,则自动削减到最大士兵数量。

·   参战的士兵不会从玩家的士兵中扣除,而是直接生成给玩家,战斗结束后全部清空。

若阵型中存在没有配置士兵的将领,则在点击确定时,弹出上浮提示:

存在未配置士兵的将领,无法出战。

玩家每周点击参加战斗并确定保存配置后,即属于参战状态,盟战主界面上的“参加战斗”按钮变为“更改配置”

 

战场数据

·   玩家在盟战中的个人科技取报名截止时玩家主城科技等级。

·   玩家在盟战中的联盟科技取报名截止时玩家所属联盟科技等级。

·   玩家的将领数据取报名截止时将领的属性值:等级、体力、精力、攻击、防御、速度、统率、内政、智谋、勇武。

·   玩家的战斗buff数据取报名截止时的数据:陷阵战鼓、高级陷阵战鼓、八卦阵图、高级八卦阵图。

·   玩家在盟战中的阵型等级取报名截止时玩家的阵型等级。

 

战场界面

·   战场界面上方中间为战斗经过时间,两边为参战双方联盟名,联盟名下方显示参战人数:战场中剩余的人数/总共参战人数

·   左上为战斗记录显示区,战场中每场战斗结束后,会更新一条记录,玩家点击右侧的查看战斗可以打开军团战界面观看该战斗。最多显示8条信息。

·   链接信息中,玩家名前面的前缀显示为[X],X为所属联盟的第一个字符/汉字。

·   点击右上的记录按钮,打开战场记录界面,战场记录中显示盟战开始后全部战斗的记录和发生时间,点击查看战斗可以打开军团战界面观看该战斗。

·   点击右上的退出战场按钮,关闭盟战战场界面,返回盟战主界面。

·   左下依然显示聊天区域

·   右下显示玩家的军团信息,包括军团中五个将领的头像和兵种的图标及剩余数量,兵力条,胜利次数,剩余兵力总数,士兵数变为0的将领要贴上阵亡图章。若玩家没有自己的军队参战,则不显示该区域

·   点击战场中的军团方阵图标,可以查看该军团的信息。

·   每场盟战按照对阵自然顺序,确定进攻方和防守方联盟。

·   左侧联盟为进攻方,所有方阵颜色会红色,战斗时进攻方的军团也作为进攻方出现在左边。

·   右侧联盟为防守方,所有方阵颜色会蓝色,战斗时防守方的军团也作为防守方出现在左边。

·   每个军团所显示的兵种类型为该军团初始状态中兵力最多的兵种。

·   军团方阵上显示玩家的旗号。

·   鼠标经过军团方阵,显示tips:

君主:XXX

联盟:XXX

兵力:500000

·   鼠标经过基地格子,显示Tips,tips显示在基地中所有军团的总信息:

营中军团数:30

营中总兵力:555555

 

军团小气泡

·   出战气泡:当每个军团首次移动之后,即从大本营移动到战场内停止时,会在军团上方弹出小气泡,小气泡中显示玩家君主头像和一句台词,台词数量上限为20个中文文字,最多显示3行,持续2秒

·   胜利气泡:当军团战斗胜利后,会在军团上方弹出小气泡,小气泡中显示玩家君主头像和一句台词,台词数量上限为20个中文文字,最多显示3行,持续2秒

·   进攻方和防守方的气泡方向相反

 

战斗规则

·   战场为13*13的格子方阵,

·   战斗开始后,参战双方所有已经报名的玩家军团都会处在各自基地的格子处。

·   处于基地格子的军团不显示方阵图标,处于非基地格子的军团显示方阵图标。

·   当基地中存在军团时,基地图标选用含士兵的图标,当基地中不存在军团时,基地图标选用不含士兵的图标。

1.  玩家的初始行动队列由军团的速度决定。军团速度=军团中军队的最低速度。若速度相同,兵力高的先行动。

2.  玩家军团的移动距离=军团速度/600+3(取整)最大移动距离为8。

3.  轮到某个军团行动时,该军团会按照设定的行动命令行动:

a.若移动范围内没有的非交战状态敌人,则全战场寻找最符合优先目标的非交战状态敌人,并向其移动。

b.若移动范围内有非交战状态敌人,则选择这些敌人中最符合优先目标的敌人,移动到目标格子,开始交战。

c.若玩家处在基地中,且移动范围内有可以移动的格子,则必定进行移动。

d.军队可以穿过友军的格子移动,但是不能穿过敌军的格子。

e.每个格子在非交战状态时只能存在一个军队,除了基地。

f.优先选择最近目标时,若存在多个最近目标,选择兵力最少的。

g.不能移动到对方基地中或者在基地中发生战斗。

h.若场上不存在除对方基地外的敌军方阵,则将地方基地作为目标移动到距离敌军基地最近的可落脚点。

4.  每2秒钟执行一个军团的行动,军团移动时播放移动路径,军团行动之后进入行动队列末尾。

5.  若两个军团发生战斗,战斗将持续6秒,期间该格子显示为战斗小动画。点击正在战斗的格子,打开战斗播放界面播放本场战斗。战斗结束后,胜利方进入行动队列末尾。

6.  2军团开战后,执行军团战战斗规则,战斗后胜利方占据该格子,失败方消灭。

7.  当一方军团全部消灭后,战斗结束。

·   玩家在观看战斗过程中,若自己的军团发生了战斗,则弹出该战斗的界面。

 

胜负规则

联盟战结束后,会弹出战斗报告界面。关闭战斗报告界面退出盟战场景。

若玩家是胜利方,则上浮盟战胜利动画。

若玩家是失败方,则上浮盟战失败动画。

 

奖励规则

每一场盟战结束后,参与战斗的玩家都会获得战功奖励。

胜利方玩家获得:(25000 +胜利次数*1000战功)*轮次系数

失败方玩家获得:(10000 +胜利次数*1000战功)*轮次系数

若玩家的胜利次数大于10,这最高按照10计算。

轮次系数:8进4、4进2、冠亚军赛德轮次系数分别为1、2、3

若无对手联盟则直接晋级,则判定为胜利,胜利方参赛的玩家获得25000*轮次系数战功。

玩家在获得战功的同时,会增加 (获得战功/100) 的联盟贡献,联盟贡献同时也会增加联盟威望。

亚军联盟可以额外获得【联盟争霸礼包】*10,礼包将自动进入联盟仓库,可以竞拍。

冠军联盟可以额外获得【联盟争霸礼包】*20,礼包将自动进入联盟仓库,可以竞拍。

【联盟争霸礼包】内有几率获得橙色装备碎片,道具。

 

系统公告

每次盟战报名截止前10分钟,全服顶部轮动广播:

联盟争霸战将与10分钟后截止报名,请玩家抓紧时间报名!

每次盟战开始前10分钟,全服顶部轮动广播:

联盟争霸战将与10分钟后打响,请排名前8的联盟成员届时观看战斗!

每场盟战结束后,根据轮次不同,全服顶部轮动广播和聊天频道广播:

恭喜【XXXX】联盟战胜【XXXX】联盟,挺进半决赛!

恭喜【XXXX】联盟战胜【XXXX】联盟,挺进决赛!

恭喜【XXXX】联盟战胜【XXXX】联盟,夺得本次联盟争霸战冠军!

同一轮的多场战斗广播,按照默认排序依次广播。

 

战后邮件

盟战结束后给每个玩家发一封邮件

邮件标题:

本周盟战报告

邮件内容:

本周盟战结果如下:

冠军:XXXXX联盟

亚军:XXXXX联盟

四强:XXXXX联盟、XXXXX联盟

八强:XXXXX联盟、XXXXX联盟、XXXXX联盟、XXXXX联盟

您在本次盟战中总共获得战功XXXXXX

 

异常处理

·   若盟战某一轮战斗开始时,服务器处于异常状态,则当服务器恢复正常后,根据服务器恢复时的数据,直接算出已结束轮次的结果,显示在盟战界面

·   若盟战进行期间发生服务器异常,服务器恢复后需要恢复已经结束轮次的结果数据

·   若服务器恢复时,还有尚未进行的轮次,则按照正常时间进行