魔王董卓,日常BOSS军团战。
1、动开始时间:每天14:00
2、活动持续时间:30分钟。
3、等级达到50级的玩家,可以参战。
UI界面
1、每天固定活动时间到后,在主界面正上方,出现“魔王董卓”图标按钮。
造型为董卓的半身像,下有“魔王董卓”4个字。
2、点击图标按钮,切换到BOSS战界面。
3、BOSS战是整体界面切换,而非面板。类似剧情切换。
4、整个场景类似剧情,为一片平地。地图大小也和剧情一致。
5、从左上到右下的对角线路径上,分布左右2条路线,每条路线上有2个关卡。
敌人包括大BOSS董卓、头目BOSS和小怪军团,出现在左上角。
玩家出现在右下角。
6、敌人的动画图片下,会显示血条,表示其剩余生命/兵力。
7、左上为基本信息:剩余时间,参战人数,将领斗志。
8、右侧为对敌人的伤害排名、百分比。
我的伤害在最上面一行。
显示前10名伤害、百分比。
右上有缩放按钮,可缩放该面板。
9、正上方为BOSS董卓的红色血条,显示的是BOSS董卓的兵力数。
左侧为BOSS董卓的头像。
血条左上为BOSS董卓的名称、等级。
血条正上方为“自动战斗”勾选框,默认不勾选。
血条下方为2个图标按钮:擂鼓助威、战斗复活。
10、右上角为“离开战场”按钮。点击可切换出界面。
11、左下方为聊天区域。和主界面一致。
12、右下方为将领配置栏。
最多可配置5个将领。点击空格,弹出军团配置面板。
显示军团总战斗力。
每个将领头像,显示将领的TIPS说明、军团说明。(比普通的将领TIPS说明,增加兵种、兵力。)
默认将领配置为空。配置后自动保存,下次采用相同配置。
13、表示玩家、敌人的旗帜,用颜色区分阵营,有旗号。
敌人的旗帜颜色为红色。
其他玩家的旗帜为蓝色。
自己的旗帜为黄色,脚下有光环。
14、玩家的骑士,有TIPS,显示名字、联盟。
15、敌人的TIPS,显示名字,剩余体力/兵力。
战斗操作
1、玩家进入BOSS战后,出现右下角。
右下方有一定区域范围,每个玩家出现的随机位置稍有不同。
2、玩家点击左上方的BOSS董卓或任意其他小怪军团图标,则代表玩家的骑士,向左上方敌人所在位置移动。
根据玩家的坐骑速度,移动速度稍有不同。
3、当玩家接近任意敌人军团所在位置后,触发战斗。根据敌人性质,为军团战或斗将。
4、玩家点击其他地方,类似ARPG,可以自由移动。(视技术支持而定)
5、在小屏幕上,窗口比地图小,角色移动时地图也会移动。
战斗规则
1、每个玩家以军团战形式出战,可出战最多5个带兵将领,和敌人进行军团战、斗将。
2、地图上有2个关卡:城门、前营,为敌人建筑。
3、大BOSS董卓,固定站在最左上角,不移动。
4、敌人的关卡前,站着小BOSS,也不移动。
5、敌人的其余头目BOSS、小怪军团,分为不同波次,依次从左上向右下移动。
敌人靠近我方出生点后,停留在该区域,堵住前进路线。
当敌人与关卡有重叠时,图片半透明化。
6、玩家向左上移动,靠近某个敌人,则与其战斗。
根据敌人性质,分为军团战、斗将。
当玩家与关卡有重叠时,图片半透明化。
7、玩家对BOSS的伤害会积累在一起。BOSS不会恢复兵力。
玩家和BOSS进入战斗后,BOSS的兵力,就是触发战斗时的BOSS兵力。
8、敌人有若干个波次,触发点、间隔时间各有不同,每个波次有1个BOSS和N个小怪军团。
伤害折算参数
1、玩家对敌人的伤害数值,要乘以参数,来折算实际伤害累计数字、伤害百分比。
对大BOSS董卓的伤害(兵力),参数为1。
对单挑的吕布、华雄的伤害值(体力),参数为10。
对其他小BOSS的伤害(兵力),参数为0.3。
对小喽喽敌人的伤害(兵力),参数为0.1。
关卡设置
1、敌人的关卡前,有一个固定的小BOSS,靠近关卡,即与该小BOSS进入战斗。
2、小BOSS被击败后,关卡即毁损。可以有火光燃烧效果。
移动速度
1、玩家在BOSS战的速度,以参战将领的最低速度为取值。
2、速度100时,移动速度为100像素/秒。移动到BOSS的时间约为10秒。
低于100速度的,以100来计算。
3、玩家的速度,高于100速度的,移动速度 = 100 * (玩家速度 + 10) / (玩家速度 * 0.1 + 100),单位:像素/秒
即速度越快,实际移动速度越快,但最快不超过10倍。(即移动时间最少为1秒)
4、敌人的移动速度,为最低玩家速度。
5、敌人生命每下降1%,会停留在原地1秒不移动。
玩家可通过攻击敌人,迟滞敌人的移动,阻止敌人靠近关卡。
准备时间
1、BOSS战开启后,玩家点击图标进入游戏,有一段准备时间。
此时玩家不能越过左上方的出生区域。有光栅隔离。
准备时间为2分钟。
2、此时画面中间有倒计时提示:
准备中,剩余XX秒 |
3、准备时间结束后,出现动画特效:战斗开始!
此时光栅去掉,可以攻击敌人。
死亡复活
1、玩家被BOSS击败后,代表玩家的骑士,回到左上角,其图标为黑白色,表示死亡状态。
2、死亡状态下,玩家不能超越左上方的复活区域。
复活区域分界线,用光栅进行标志。(用黄线标志的左下侧)
3、在屏幕正中,有“复活中 0:XX”字样,表示复活倒计时,单位为秒。
复活时间为30秒。
4、复活倒计时为0后,玩家复活,可再次点击BOSS,重新战斗。
5、倒计时右侧有“加速”箭头图标,点击可立即消除复活冷却时间。
TIPS为:
使用XX元宝,立即消除复活冷却时间。 |
6、每次复活,需要消耗的元宝 = 2 * 复活加速次数
战斗复活
1、玩家死亡后,图标“战斗复活”激活。
TIPS为:使用元宝,立即复活并进入战斗。
2、点击“战斗复活”,弹出对话框:
使用XX元宝,立即复活并进入战斗。剩余次数X次。 |
3、确认后,可立即清除复活倒计时,立即复活,同时立即进入战斗。
相当于瞬间移动到最近的敌人。
4、每次战斗复活,需要消耗的元宝 = 20 * 战斗复活次数
5、如果点击后,BOSS战已经结束(无法再次进入战斗),则本次不消耗元宝。
6、每次BOSS战,每人可使用5次。
次数满后,该图标灰色。
7、如果关卡还没有打通,无法直接走到董卓附近时,点击“战斗复活”,不会生效,提示:
董卓暂时无法直接攻击,请先打通关卡。 |
将领斗志
1、和真龙三国类似,BOSS战也有“斗志”的加成。N的斗志,加成伤害N%。
2、玩家点击“擂鼓助威”,消耗元宝增加斗志。
TIPS也一样。
没有“呐喊助威”。
3、斗志达到100后,2个图标按钮为灰色不可点击。
自动战斗
1、VIP达到6级,可以使用“自动战斗”勾选框。
VIP等级不够时,该选项灰色不可点击。
TIPS:VIP6级,可以自动战斗。
2、勾选了“自动战斗”,无需点击BOSS,会自动向BOSS移动。
此时屏幕中间会显示“自动战斗中”字样。
3、死亡复活后,会自动向BOSS移动。
4、自动战斗不会记录,第二天还是不勾选。玩家需要每天活动时都来点一下。
5、自动战斗勾选时,玩家点击地面无效,浮动提示:
自动寻路中,取消自动战斗可自由移动。 |
战斗冷却时间
1、玩家的战斗是瞬间结束的,有冷却时间。
冷却时间 = 3 秒
2、在冷却时间内,即使玩家立即结束了战斗动画,也不会触发战斗。
此时玩家骑士图标上,有交叉的双剑符号,表示在战斗冷却中。
画面中间会显示金色文字,倒计时:
战斗冷却中,剩余10秒 |
3、冷却状态时,玩家可以移动,但不会触发战斗。
4、冷却状态时,玩家点击“战斗复活”无效。
浮动提示:
战斗冷却中,请等待片刻。 |
更换将领
1、点击右下方的将领格子,或者点击“将领配置”按钮,均弹出“军团配置”面板。
2、具体见军团配置面板。
3、BOSS战为虚拟目标,可选将领、兵力为所有城池的总和。
4、参战的士兵不会从玩家的士兵中扣除,而是直接生成给玩家,BOSS战结束后全部清空。
不会有战斗损失。
5、可以随时更换将领配置。
每次战斗,将领体力都是满的。
每次战斗,兵力配置都是满的。
胜负判定
1、如果时间到后,大BOSS董卓仍然存活,则玩家失败。
2、如果大BOSS被消灭,则玩家胜利。
敌人波次设置
1、敌人头目BOSS分为3波。
每波,在左右2路,各有1个头目BOSS。
头目BOSS出现的时间是固定的。
2、小怪军团分为3种类型,每次左右2路各出现1个。
小怪军团引起类型不同,有不同触发条件。其出现互相独立。
每20秒,如果场中每种小怪数量<2,则生成新的小怪,补齐数量。
3、具体BOSS波次如下表:
方阵 | 位置 | 出场时间 | 行为 | |
1 | 李傕 | 左路关卡1BOSS | 14:00 | 原地不动 |
2 | 胡轸 | 左路小BOSS | 14:00 | 向右下移动 |
3 | 李肃 | 左路小BOSS | 14:10 | 向右下移动 |
4 | 赵岑 | 左路小BOSS | 14:20 | 向右下移动 |
5 | 华雄 | 左路关卡2BOSS | 14:00 | 原地不动 |
6 | 郭汜 | 右路关卡1BOSS | 14:00 | 原地不动 |
7 | 张济 | 右路小BOSS | 14:05 | 向右下移动 |
8 | 李儒 | 右路小BOSS | 14:15 | 向右下移动 |
9 | 樊稠 | 右路小BOSS | 14:25 | 向右下移动 |
10 | 吕布 | 右路关卡2BOSS | 14:00 | 原地不动 |
11 | 董卓 | 大BOSS | 14:00 | 原地不动 |
4、具体小怪军团波次如下表:
方阵 | 出场触发 | 时间间隔(秒) | 行为 | |
20 | 西凉精锐 | 初始 | 10 | 向右下移动 |
21 | 西凉弓手 | 关卡1击破 | 10 | 向右下移动 |
22 | 西凉铁骑 | 关卡2击破 | 10 | 向右下移动 |
BOSS等级难度
1、初始BOSS等级为50级。
如果今天在20分钟内就击败最终大BOSS,则第二天BOSS升级1级。直到100级为止。
如果今天在20分钟后击败BOSS,或者没有击败最终大BOSS,则第二天BOSS降低1级。直到50级为止。
如果今天没有人参加BOSS战,没有战斗记录,则不计算等级变化。
2、BOSS难度手动设置,其基本配置原则如下:
将领模板分别为:名将“李傕”,“胡轸”,“李肃”,“赵岑”,“华雄”,“郭汜”,“张济”,“李儒”,“樊稠”,“吕布”,“董卓”。
装备为同等级绿色、蓝色、紫色、橙色装备。
强化等级为:等级/10
镶嵌等级为:等级/10
无坐骑
无武魂
3、兵力配置:
普通小怪军团兵力正常
小BOSS军团额外增加兵力 = 1000 * 等级 * 等级
大BOSS军团额外增加兵力 = 10000 * 等级 * 等级
小BOSS斗将额外增加生命 = 1000 * 等级 * 等级
4、阵法配置如下:
方阵 | 装备品质 | 阵法 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
李傕 | 蓝色 | 长蛇阵 | 西凉精锐 | 长枪兵 | 西凉精锐 | 长枪兵 | 西凉弓手 | 弓箭兵 | 西凉弓手 | 弓箭兵 | 李傕 | 床弩 |
胡轸 | 绿色 | 锥形阵 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉精锐 | 长枪兵 | 西凉精锐 | 长枪兵 | 西凉弓手 | 弓箭兵 | 胡轸 | 弓箭兵 |
李肃 | 蓝色 | 鹤翼阵 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉弓手 | 弓箭兵 | 西凉弓手 | 弓箭兵 | 李肃 | 弓箭兵 |
赵岑 | 紫色 | 锋矢阵 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉弓手 | 弓箭兵 | 赵岑 | 床弩 |
华雄 | 橙色 | 斗将 | ||||||||||
郭汜 | 蓝色 | 雁行阵 | 西凉精锐 | 长枪兵 | 西凉精锐 | 长枪兵 | 西凉弓手 | 弓箭兵 | 西凉弓手 | 弓箭兵 | 郭汜 | 床弩 |
张济 | 绿色 | 鱼鳞阵 | 西凉精锐 | 长枪兵 | 西凉精锐 | 长枪兵 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉弓手 | 弓箭兵 | 张济 | 弓箭兵 |
李儒 | 蓝色 | 八卦阵 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉弓手 | 弓箭兵 | 西凉弓手 | 弓箭兵 | 李儒 | 弓箭兵 |
樊稠 | 紫色 | 偃月阵 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉弓手 | 弓箭兵 | 樊稠 | 床弩 |
吕布 | 橙色 | 斗将 | ||||||||||
董卓 | 橙色 | 锋矢阵 | 牛辅 | 西凉铁骑 | 徐荣 | 西凉铁骑 | 董越 | 西凉铁骑 | 贾诩 | 床弩 | 董卓 | 投石车 |
西凉精锐 | 绿色 | 鱼鳞阵 | 西凉精锐 | 长枪兵 | 西凉精锐 | 长枪兵 | 西凉精锐 | 长枪兵 | 西凉精锐 | 长枪兵 | 西凉精锐 | 长枪兵 |
西凉弓手 | 蓝色 | 雁形阵 | 西凉弓手 | 弓箭兵 | 西凉弓手 | 弓箭兵 | 西凉弓手 | 弓箭兵 | 西凉弓手 | 弓箭兵 | 西凉弓手 | 弓箭兵 |
西凉铁骑 | 紫色 | 锋矢阵 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 | 西凉铁骑 |
奖励
道具奖励
1、每位参战玩家,均可获得名将礼品匣*1。
铜钱奖励
1、每位参战玩家,根据其伤害百分比,获得铜钱。
伤害百分比<=10%时,获得铜钱 = 1000 * BOSS等级 * 伤害百分比
伤害百分比>10%时,获得铜钱 = 1000 * BOSS等级 * [ 10% + ( 伤害百分比 - 10% )/ 10 ]
伤害排名奖励
1、如果BOSS被击败,伤害前排名前3的玩家,可获得礼包奖励。
第一名,获得“魔王董卓礼包”4个。
第二名,获得“魔王董卓礼包”2个。
第三名,获得“魔王董卓礼包”1个。
2、BOSS未击败,则无此奖励。
4、魔王董卓礼包,打开后可获得道具,铜钱,橙色装备碎片。并有几率获得橙色装备箱、龙渊碎片。
击杀奖
1、战斗结束后,对大BOSS董卓造成最后一击的玩家,获得击杀奖。
2、击杀奖获得铜钱 = 100 * BOSS等级
3、大BOSS未击败,则无此奖励。
4、对每个头目BOSS的击杀,也能获得铜钱 = 20 * BOSS等级
5、对每个小怪的击杀,不给奖励。(只有积累的积分百分比)
幸运奖
1、如果BOSS被击败,战斗结束后,从所有伤害量>=0.1%的玩家中,随机选中1名幸运奖。
2、幸运奖获得礼金 = random(1,min(10 * BOSS等级 , 3 * 参与人数))
3、BOSS未击败,则无此奖励。
系统公告
战前公告
1、战斗开始前15分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:
魔王董卓将于15分钟后降临,请做好准备! |
2、战斗开始前10分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:
魔王董卓将于10分钟后降临,请做好准备! |
3、战斗开始前5分钟,系统滚动公告、系统聊天公告:
魔王董卓将于5分钟后降临,请做好准备! |
开启公告
1、战斗开始时,系统滚动公告、系统聊天公告:
魔王董卓已经降临,请马上进入战场! |
开启提示
1、战斗开启后,对于没有进入该界面的可参加玩家,小助手在右下角给予主动提示:
魔王董卓已经降临,请马上进入战场! |
2、玩家点击“立即参加”,可直接进入战场。
战斗中公告
1、击杀小怪军团后,不给公告。聊天、滚动公告都没有。
2、击杀头目BOSS后,进行系统滚动公告、系统聊天公告:
[击杀头目BOSS玩家名称]击杀[头目BOSS名称],获得奖励【铜钱】*xx! |
当前伤害排名前三的是[玩家名称]、[玩家名称]、[玩家名称]。 |
3、根据BOSS董卓的剩余兵力,每当BOSS的兵力剩余下降10%时,进行系统滚动公告、系统聊天公告:
魔王董卓的兵力剩余N%,当前伤害排名前三的是[玩家名称]、[玩家名称]、[玩家名称]。 |
4、触发点从90%到10%
5、当战斗时间剩余5分钟,而BOSS仍然未消灭,则进行系统滚动公告、系统聊天公告:
战斗时间剩余5分钟,魔王董卓仍然屹立不倒,英雄们往前冲啊! |
战后公告
1、大BOSS被击败后,进行系统滚动公告、系统聊天公告:
神勇无比的[击杀奖玩家名称]给予魔王董卓最后一击,魔王董卓倒下了! |
[击杀奖玩家名称]击杀[董卓],获得奖励【铜钱】*xxx! |
[伤害第一玩家名称]对敌人伤害排名第一,获得奖励【魔王董卓礼包】*4! |
[伤害第二玩家名称]对敌人伤害排名第二,获得奖励【魔王董卓礼包】*2! |
[伤害第三玩家名称]对敌人伤害排名第三,获得奖励【魔王董卓礼包】*1! |
2、在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx! |
魔王董卓将于明天14:00再次降临,期待各位英雄明天的表现! |
如果BOSS未被击杀,则进行系统滚动公告、系统聊天公告:
战斗结束,魔王董卓未被击败,西凉大军再次肆虐天下,又一场浩劫降临了! |
魔王董卓将于明天14:00再次降临,期待各位英雄明天的表现! |
弹出面板
1、胜利后,所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:
神勇无比的[击杀奖玩家名称]给予魔王董卓最后一击,魔王董卓倒下了! |
2、如果未胜利,则所有在BOSS战界面的玩家,弹出面板:
战斗结束,魔王董卓未被击败,西凉大军再次肆虐天下,又一场浩劫降临了! |
4、没有在BOSS战界面的玩家,没有该面板。
系统信件
1、战斗结束后,每个参战玩家获得系统信件:
2、标题:魔王董卓BOSS战报告
3、如果BOSS被击败,则信件内容为:
你对魔王董卓造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,铜钱xxx。 |
你击杀了X个敌人,获得铜钱xxxx。 |
[击杀奖玩家名称]击杀[董卓],获得奖励【铜钱】*xxx! |
[伤害第一玩家名称]对敌人伤害排名第一,获得奖励【魔王董卓礼包】*4! |
[伤害第二玩家名称]对敌人伤害排名第二,获得奖励【魔王董卓礼包】*2! |
[伤害第三玩家名称]对敌人伤害排名第三,获得奖励【魔王董卓礼包】*1! |
在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx! |
魔王董卓将于明天14:00再次降临,期待各位英雄明天的表现! |
4、如果BOSS未被击败,则信件内容为:
你对魔王董卓造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,铜钱xxx。 |
你击杀了X个敌人,获得铜钱xxxx。 |
战斗结束,魔王董卓未被击败,西凉大军再次肆虐天下,又一场浩劫降临了! |
魔王董卓将于明天14:00再次降临,期待各位英雄明天的表现! |
5、如果没有击杀敌人头目BOSS,则第二行不显示。