今天是周一,也是过年后小朋友们第一天开学的日子,也是年后大伙节后返回工作岗位第二波高峰,考虑到今天早晨路况肯定悲惨,加上公司本身离家很远。所以我不得不提早起床,趁天还不是很亮就出了家门,冒着凌烈的寒风独自朝着车站疾步。果然,“早起的鸟儿有虫吃”,公交车一路畅通无阻,终于赶在上班高峰前到了目的地,到了公司,第一个打卡报到。新的一年新的开始,大家和我一起加油,在新的一年里再创新高!
新的一年里,相信多趣网《攻城掠地》也会推出更多新元素,欢迎大家继续关注。
作为一款好玩的页游,著名的三国网页游戏《攻城掠地》可圈可点的方面有很多,虽然很多设置看起来很简单易懂,但是要真正做到最优化地玩这款页游,可要稍微动动脑筋下点功夫呢。
说到《攻城掠地》中的建筑,相信大家再熟悉不过了,从游戏初期内城就会出现诸如木场、民居、农田等建筑区域,而这些区域中的一系列小的建筑,也是区别于其他游戏那种“只要升级一种建筑就能提高产量”的一个误区,让游戏更贴近真实。很多人会以为自己很了解这些建筑,开通VIP后,一股脑地自动升级就好了,可是,这真的是最优化的升级吗?
这么说吧,无论是木场、民居还是农田,里面无非是两种建筑,即仓库(一个)和增加产量的建筑(其余都是)。如果点击自动升级的话,系统是将该地的建筑随机一起排队升级。同时,我们也知道,仓库是关系到资源上限的,虽然,资源达到上限依然可以从奖励、集市等途径继续获得资源,但是资源地本身的生产是停止的。所以再怎么升级这些增产量的建筑依然是无用(资源地生产获得的资源量要远小于其他途径获得的资源量)。当然,铁矿生产镔铁例外。
所以,本人得出结论,升级建筑优先升级仓库,等仓库满级后,如果当前资源依然远远饱和,可以选择升级铁矿和兵营,这两种建筑不会有“资源上限”的顾虑。当然,这仅仅是从建筑这一方面来考虑,如果加入其他因素,那就要重新综合考虑一下。
希望对广大《攻城掠地》新老斗士们有所帮助。
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