在多趣网的网页游戏《龙曜三国》中,每个武将拥有四项成长属性,分别是武力,智力,统御,政略,不同的武将的属性的成长率也不一样,所以为了发挥各类武将的最大威力,那武将加点也是非常重要的。下面简单的分析下属性和本人的加点参考:
武将潜力点加点分为:武力,智力,统御,政略
武力:决定武将单挑先手,大幅影响武将单挑力和部队攻击力
智力:决定智将单挑先手,大幅影响智将单挑力,小幅影响部队防御力
统御:决定部队先手,大幅度影响单挑防御力和部队防御力,小幅度影响部队防御力
政略:影响攻击倍率和武将带兵数量
后期守护加到10级的时候,每个玩家可以带12个武将,也就是6支部队,其中有一个挑战部队。
挑战部队的加点:
我比较喜欢的加点方式是,武将全加武力;智将:2:2:1(政略:统御:智力),因为挑战部队主要输出是在武将,所有加满武力有利于发挥武将的最大输出,武力又刚好大幅度增加部队攻击力,所以在攻城也不会有太大的影响,为了弥补武将全加武力,所以智将的加点我选择2:2:1。
智力只加一点的原因是,在挑战过程中智力输出相对于武将来说低比较多,而且智力只是小幅度影响部队防御力,所有相比起来我觉得还是统御、政略更能最大化潜力。
非挑战部队的加点:
武将:1:1:3(政略:统御:武力)智将:2:2:1(政略:统御:智力)
作为非挑战部队,在武将加点方式上跟挑战部队区别会比较大点,主要原因是非挑战部队的输出跟武将的带兵数量还有部队防御力关系比较大,所以我的加点是2:2:1,
当然,以上仅供参考,具体的加点大家到《龙曜三国》这款网页游戏内自行体验。
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